サミーの開発ボイスが更新され【Lリコリス・リコイル】の駆け抜け時の救済機能についての情報が公開されました。スルー回数の天井などはないとは思ってたけど、今回は実体験を踏まえた挙動の考察をしてみる。興味のある方はご覧ください。

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初回20Gを駆け抜けた時の挙動について

CZを通した後にまずは20Gの初回STへと突入する。ここで大当りを引けなかった場合が駆け抜けた状態で、初回20Gのボーナス当選期待度は約60%なので場合によっては複数回連続で駆け抜ける場合もある。

開発ボイスによれば駆け抜け回数によるスルー回数天井のようなものは非搭載。なので、運が悪ければずっと初回20Gを突破できずに駆け抜けまくるということになる。駆け抜けた後はCZやラッシュ天井のゲーム数が短縮された状態となり、250GでCZ天井・600Gでラッシュ天井となる。
一見すると甘いようにも見えなくないですが、個人的には駆け抜け後の台はあまり打たなくなりました。※天井目前とかであれば別ですが基本的に無視してます。
駆け抜け後を打たなくなった理由
ここからは、あくまでも自身の実体験による妄想と推測の要素を含んでいるので参考までに。

先に今の遊技状況を公開しておくと、現在の総ゲーム数は76,796G。
・CZ突入率:1/179
・幼少期CZ率:1/3275
・ラッシュ突入確率:1/280
・オポジットバトル突破率:58.0%
・初回20G突破率:61.4%

数値だけ見ると中間設定くらいの値なんですが、おそらく設定1か2ばかり打ってると思うんだよなぁ
で、ここからが本題の妄想なわけですが【Lリコリス・リコイル】のST中って大きく分けて3つくらいの状態にいるんじゃないかと思っています。
①優遇状態
リプレイや弱リコリス目からでもバリバリ当たるのがこの状態。
②普通状態
リプレイなどもそれなりに変換して、解析サイトの公表値程度には期待できる状態。
③冷遇状態
リプレイで変換すらせずに虚無にSTのゲーム数が減っていく状態。ここにいると対応役以外ではボーナスの当選が見込めない。
おそらくですが、ST中は上記の状態を行き来していて(見た目ではわからない)ST中の獲得枚数などによって状態が変動しているのではないかと。打っている人は経験があると思うんだけど、50GのSTの序盤で全然当たらずに残り10Gくらいのリプレイでいきなり当たるやつw 熱めの演出があったわけでもないのにクルミルーレットで「V」!!みたいな。
また、初回の20Gを突破した後は概ね500枚くらいは獲得できるように状態を調節しているのではないかと予想している。最後の方でいきなりスプラッシュが飛んでくるのはまさにこれで、シングル1回だけ引いて終わってしまったってことがほぼない。というか1度もない。
これらの経験から個人的には駆け抜けまくってる時ってのは、初回20Gが冷遇状態からスタートし続けていると思っていて、初回突破するまではこの状態を維持しやすい。なので、駆け抜けた台はその後も駆け抜ける可能性が高いという独自オカルト理論。

もちろん対応役を引いてしまえばボーナス当選しますし、駆け抜けたのも単にリプレイすら引けなかった可能性だってある。見た目ではわからないけどST中の挙動があまりにも露骨なので何かあるんじゃないのかなと。
そもそも推定低設定の駆け抜け後を打ってると、250G(CZ天井)→600G(ST天井)ってのが凄く多い。で、再び駆け抜けた場合なんかは目も当てられない。駆け抜けが連続するって事は差枚的にも凹んでいるわけで、有利区間切りも遠くなる。結果として、駆け抜けまくっている台は打たなくなったってのが理由かなぁ。

結局のところ、この機種も有利区間を切った後が強いんですよ。有利区間を切った後は上位の引き戻しが異常に強くなると感じたしレジェンダリーが飛んでくる可能性だってある。
駆け抜け後はとりあえず早めの当たりは確約されるってのはいいんですけどね。この前は、朝から4連続駆け抜けて午前中でハゲあがって帰りました…。

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