【スマスロモンハンサンブレイク】中古機価格が早くも大幅下落…ユーザーからの評価も厳しい模様

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スマスロモンハンサンブレイクは導入当初から厳しめの声も多かったですが、中古機価格にもその厳しさが反映されているようです。果たして評判が覆るパターンはあるのか注目です。

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中古機価格は大幅に下がり評価は厳しめ…

引用元:中古機相場.com

1週間で50万以上も下がってんだけど…

元々の導入台数が多め(2万台だったかな?)ってのも影響しているとは思うけど、それにしても下がりすぎw 導入からユーザーの評判もあまり良くなかったですし今後の稼働に不安が残るところです。

45: 名無しの管理人さん 2026/10/12(月) 21:13:55.17 ID:quj8x1vo0
盟友参戦したあとでクエスト確定状態orチェリー対応盟友のときに
強チェリー引いてもまともな恩恵ないのどうかと思う
ところどころ打ち手の気持ちわからんの?って作りがちらほら

56: 名無しの管理人さん 2026/10/12(月) 21:51:47.11 ID:/sfv1Gem0
初打ち
AT中強チェ引いても乗せ確じゃないんだなあ
いやーキツいっす

57: 名無しの管理人さん 2026/10/12(月) 21:53:14.26 ID:fJt4uOJu0
俺の感性がおかしいのかもと思って改めて朝から打ってみた
やっぱクソだなこれ
直乗せがあったなら評価は変わった気がする
セット継続でもない上乗せタイプのATなのに特化でしか上乗せできないとかゲーム性破綻してるだろ

64: 名無しの管理人さん 2026/10/12(月) 22:06:10.30 ID:jJlATd+60
ラッシュ中強チェや強チャメ引いたら盟友確定にしてくれよ
アオアシラとかウルクススに勝てずに、はい終わりは流石にないでしょ
重いのにさ

65: 名無しの管理人さん 2026/10/12(月) 22:08:24.27 ID:zalP3RIX0
ゲーム数上乗せタイプってレア役引いて直乗せしつつ特化ゾーンや(擬似)ボーナスを待つゲーム性だと思ってたけど全部特化ゾーンとクソ重ボーナスに詰め込んだらそりゃ駆け抜け上等になるわな
強チェリー引いてポコチンさせてクエストで小役引いたら期待度アップの古のモンハンで良いのよ
連戦要素とか付けたから盟友クエストに上乗せが閉じ込められてる

69: 名無しの管理人さん 2026/10/12(月) 22:20:26.37 ID:DIy/Iq520
>>65
連戦要素があってもいいんだけどロデオみたいに強い特化として持ってこいよって話だよな
普段なんか直乗せと単発クエスト狩猟から剥ぎ取り報酬でG数or特化でよかったと思うわ
それこそボーナスをG数変動にして大連続にするでも良かったろうに

70: 名無しの管理人さん 2026/10/12(月) 22:26:12.87 ID:TlRHfVNy0
大量に乗せたのに600G近く盟友入らねえとかありえんだろ
強レア引いても入らないとかクソすぎ

84: 名無しの管理人さん 2026/10/12(月) 23:17:10.22 ID:czBCoSyS0
レア役でちょこちょこ乗せつつ
大筋はクエスト経由でがっつりってな台なら
もう少し流行ってるかもな

純増詐称しすぎで2桁枚数がデフォみたいになってるし
駆け抜け多めなのにこの初当たり確率だし
CZも長いし
40GぐらいまわるならこのCZでもいいだろう

90: 名無しの管理人さん 2026/10/12(月) 23:36:44.01 ID:GmuC+NLn0
ゲーム数タイプのくせに強レア役にも恩恵ゼロの振り分けあるのはダメよマジで

200: 名無しの管理人さん 2026/10/13(火) 21:22:53.80 ID:gXfn4mmD0
ゲーム数乗せの台なのにAT中に強チェ引いて乗せなし自力バトルもなしはやっちゃだめだろ
作っててさすがにこれはおかしいよなとか思わないんかよ

204: 名無しの管理人さん 2026/10/13(火) 21:49:46.20 ID:KIFpUnCd0
たった一日で中古11万円値下がりしてて草

205: 名無しの管理人さん 2026/10/13(火) 21:51:20.11 ID:XOnDlEmZ0
15万でも取引成立してないから安心してくれ

230: 名無しの管理人さん 2026/10/14(水) 03:56:57.10 ID:2UpoTXwK0
朝イチトロフィーでも出ない限り粘る人居なさそうよね
ハマって駆け抜けたら萎えて打つ気なくすし
せめてリプレイ天井は福引確定とかにしてくれないと

284: 名無しの管理人さん 2026/10/14(水) 14:42:37.55 ID:G4Wew/m20
せめて直乗せあれば大量乗せの後全くの虚無ってのは無いんだろうけど
ふと思ったけどゴールデンオソマもこのタイプだな

314: 名無しの管理人さん 2026/10/14(水) 19:28:08.51 ID:xBFcwcus0
盟友にゲーム数天井あれば冷遇中でもレア役さえ引ければってことでまだ許されたかもだけど、こいつは何があっても絶対事故らせたくないという想いが強すぎる。
バイオ3とスト6作った無能は流石一味違う

378: 名無しの管理人さん 2026/10/15(木) 01:48:01.17 ID:HCu2gsKr0
盟勇に全振りのゲーム性なのにその盟勇が面白くないのが致命的だな
成功確率下げてもベルナビしてくれりゃ駆け抜け10Gでも玉増えたからまぁええかってなったのに

380: 名無しの管理人さん 2026/10/15(木) 02:16:03.08 ID:IBEjKXkX0
いやおもろいだろ
強い盟友取れなくてもサクサク倒せる時もあるし
まあ逆もまた然りだが

引用元:https://egg.5ch.io/test/read.cgi/slotk/1791802939/

前作のモンハンライズとは異なり今回はゲーム数管理型のATとなったわけですが、ゲーム数を増やす手段がほぼ盟勇クエストしかないってのがキツい。

キュリアチャンスというゲーム数上乗せ特化ゾーンもあるけど、こちらの突入率は約1/15000なので引けたらラッキーくらいのレア契機。なので、基本的には盟勇クエストからモンスターを討伐してゲーム数を上乗せすることになる。

個人的には盟勇クエスト自体は面白いんだけど、そこに全振りしてしまっているのがダメなんだと思う。戦国乙女5が本能寺の変しかなかったら?東京喰種がバイツしかなかったら?ってのを想像してみるといいと思う。

盟勇クエストに入っても討伐できずってことも頻発するし、まとまった出玉を得るのが難しいという印象です。

バイオ5あたりから思ってたけどエンターライズの台は投資と出玉のバランスが悪いんだよな

良い点を挙げるとすればAT後に即止め出来ることw AT前にレア役を連打で引いた時はAT後にCZが出てくることもあるけど天国モードなどはないので即止めできるのはありがたい。

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ヌクレ

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