スマスロモンハンサンブレイクは導入当初から厳しめの声も多かったですが、中古機価格にもその厳しさが反映されているようです。果たして評判が覆るパターンはあるのか注目です。

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中古機価格は大幅に下がり評価は厳しめ…


1週間で50万以上も下がってんだけど…
元々の導入台数が多め(2万台だったかな?)ってのも影響しているとは思うけど、それにしても下がりすぎw 導入からユーザーの評判もあまり良くなかったですし今後の稼働に不安が残るところです。
強チェリー引いてもまともな恩恵ないのどうかと思う
ところどころ打ち手の気持ちわからんの?って作りがちらほら
AT中強チェ引いても乗せ確じゃないんだなあ
いやーキツいっす
やっぱクソだなこれ
直乗せがあったなら評価は変わった気がする
セット継続でもない上乗せタイプのATなのに特化でしか上乗せできないとかゲーム性破綻してるだろ
アオアシラとかウルクススに勝てずに、はい終わりは流石にないでしょ
重いのにさ
強チェリー引いてポコチンさせてクエストで小役引いたら期待度アップの古のモンハンで良いのよ
連戦要素とか付けたから盟友クエストに上乗せが閉じ込められてる
連戦要素があってもいいんだけどロデオみたいに強い特化として持ってこいよって話だよな
普段なんか直乗せと単発クエスト狩猟から剥ぎ取り報酬でG数or特化でよかったと思うわ
それこそボーナスをG数変動にして大連続にするでも良かったろうに
強レア引いても入らないとかクソすぎ
大筋はクエスト経由でがっつりってな台なら
もう少し流行ってるかもな
純増詐称しすぎで2桁枚数がデフォみたいになってるし
駆け抜け多めなのにこの初当たり確率だし
CZも長いし
40GぐらいまわるならこのCZでもいいだろう
作っててさすがにこれはおかしいよなとか思わないんかよ
ハマって駆け抜けたら萎えて打つ気なくすし
せめてリプレイ天井は福引確定とかにしてくれないと
ふと思ったけどゴールデンオソマもこのタイプだな
バイオ3とスト6作った無能は流石一味違う
成功確率下げてもベルナビしてくれりゃ駆け抜け10Gでも玉増えたからまぁええかってなったのに
強い盟友取れなくてもサクサク倒せる時もあるし
まあ逆もまた然りだが
引用元:https://egg.5ch.io/test/read.cgi/slotk/1791802939/
前作のモンハンライズとは異なり今回はゲーム数管理型のATとなったわけですが、ゲーム数を増やす手段がほぼ盟勇クエストしかないってのがキツい。

キュリアチャンスというゲーム数上乗せ特化ゾーンもあるけど、こちらの突入率は約1/15000なので引けたらラッキーくらいのレア契機。なので、基本的には盟勇クエストからモンスターを討伐してゲーム数を上乗せすることになる。
個人的には盟勇クエスト自体は面白いんだけど、そこに全振りしてしまっているのがダメなんだと思う。戦国乙女5が本能寺の変しかなかったら?東京喰種がバイツしかなかったら?ってのを想像してみるといいと思う。
盟勇クエストに入っても討伐できずってことも頻発するし、まとまった出玉を得るのが難しいという印象です。

バイオ5あたりから思ってたけどエンターライズの台は投資と出玉のバランスが悪いんだよな
良い点を挙げるとすればAT後に即止め出来ることw AT前にレア役を連打で引いた時はAT後にCZが出てくることもあるけど天国モードなどはないので即止めできるのはありがたい。

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