【Lからくりサーカス2】筐体が普通ならそれなりに稼働して大ヒットはなくてもそれなりに稼働してた?

雑記
記事内に広告が含まれています。

からくりサーカス2で未だに語られるのが筐体の事が多いってのがなんとも言えませんが、従来の筐体だった場合の世界線も見てみたいって気持ちは正直あるな。

Xやっています!→(https://x.com/nukurepachislot)気軽にフォローしてください。

からくりサーカス2スレより

154: 名無しの管理人さん 2026/07/29(水) 22:34:23.95 ID:FutfXHGn0NIKU
筐体はともかく、結構楽しめてるオレは少数派なんかな?

185: 名無しの管理人さん 2026/07/30(木) 19:29:38.57 ID:qoPfnofy0
下皿無いから足元広々になるかと思ったら
逆に圧迫されて足さえまともに組めないからな
マジで設計に携わった奴の進退考えた方がいいわ

279: 名無しの管理人さん 2026/08/02(日) 08:47:16.52 ID:xc2x9Pw00
ATは今でもおもろいだろ
通常時が💩すぎるだけで

312: 名無しの管理人さん 2026/08/02(日) 18:31:40.53 ID:E9Os42Kma
筐体普通なら普通に打てたよ
無駄にデカい画面にバカみたいなボタンレバー
ハンマーおじさんで軒並み壊したら良いよ

313: 名無しの管理人さん 2026/08/02(日) 18:35:31.42 ID:btXz4L+j0
これ別に筐体がまともでも同じ結果になってたでしょ。サンキョーは筐体のせいってことにしたいだろうけど

316: 名無しの管理人さん 2026/08/02(日) 19:01:42.87 ID:E1B6G9xW0
>>313
次の新台の彼女お借りしますからはまた元の筐体に戻すようだけど

319: 名無しの管理人さん 2026/08/02(日) 19:29:28.83 ID:J5I4Zbi10
>>313
前作から期待されるような大ヒットはないけど
筐体さえまともならここまで大コケもしてないよ間違いなく

320: 名無しの管理人さん 2026/08/02(日) 19:32:05.68 ID:Tuz4QJWu0
>>313
筐体がまともらもう少しは動いたよ
もう少しは

344: 名無しの管理人さん 2026/08/03(月) 07:20:00.15 ID:p4Ttgc5Z0
>>313
初めから筐体で予防線張ってたのかもねw

409: 名無しの管理人さん 2026/08/04(火) 00:12:59.66 ID:L+/K2vNc0
>>313
いや9割筐体でしょ
初代は数回くらいしか打った事なくて2は打ち込んでみようなんて思ったけどいざ打ったら打ちづらくてありゃしない

片手でスマホを操作しながら打つのが無理だろくらいのレベルで初打ち以来打ってない
ヴヴヴ2はあんなによく仕上げたのに何故からくり2はこの筐体を採用したんだ

317: 名無しの管理人さん 2026/08/02(日) 19:03:35.62 ID:E9Os42Kma
ほんまになんなんだこの筐体

322: 名無しの管理人さん 2026/08/02(日) 19:46:08.28 ID:9xNBLNtb0
筐体がまともでもSAOに大敗してた

351: 名無しの管理人さん 2026/08/03(月) 08:50:44.15 ID:WgIz+wiJ0
運命盤、出てくる頻度下げていいからクリアした段階毎に報酬上げていくスタイルにしてくれてたらな…
引いた時点でマリオネット演舞、4回通したら幕間に格上げ、さらに…みたいに

353: 名無しの管理人さん 2026/08/03(月) 09:56:59.19 ID:tQ04lAEf0
初代の懸糸傀儡演舞の連荘好きだったんだけどな
300しか回してないのに900行ってたり
リプレイまで小役にほとんど無駄ヒキがないのもよかった

354: 名無しの管理人さん 2026/08/03(月) 11:19:08.51 ID:BpfN1co3d
別にゲーム性がからくり1より劣ってる訳じゃ無いんだが、1が既に飽きてる状態で代り映えしない演出と糞筐体で出されりゃ無理に打つことはないんだよな。

355: 名無しの管理人さん 2026/08/03(月) 11:40:03.28 ID:yLfHQQzT0
ちょっと打ったら四十肩再発したのでやめました

405: 名無しの管理人さん 2026/08/03(月) 23:46:11.32 ID:DjScZkyL0
でもからくりは朝一甘いから…
え?肩こらないグールに行くって?

411: 名無しの管理人さん 2026/08/04(火) 00:44:05.40 ID:ODP+elXg0
続編というか初代からくりサーカスの新筐体verとしか思えない
打ってて目新しいこと何一つとしてないわ

414: 名無しの管理人さん 2026/08/04(火) 03:14:48.77 ID:AS5kZgeA0
下皿ないし片手打ちしずらいし何なん

437: 名無しの管理人さん 2026/08/04(火) 15:35:58.85 ID:M7XyykrF0
どう打っても打ちにくいわ

438: 名無しの管理人さん 2026/08/04(火) 15:51:58.12 ID:N4w2vB/50
打ちにくいね
ホントいらいらする
だからもう打たない

508: 名無しの管理人さん 2026/08/05(水) 21:43:37.38 ID:hvWjAAoE0
これ肩こりの原因レバーじゃなくてボタンだわ
レバーは椅子がある程度高くできる店で肘が直角くらいに保てる店ならそんなに疲れない
変に傾斜付けてて手首を持ち上げないといけないボタンが明らかに肩に負担かけてる

518: 名無しの管理人さん 2026/08/06(木) 00:22:40.38 ID:goWn9hqp0
>>508
レバーもボタンも余すことなく肩コリに全振りしてくる筐体とか開発すげぇよな

521: 名無しの管理人さん 2026/08/06(木) 06:05:07.06 ID:PG12dKZS0
この筐体は今まで無意識に行ってたことを無意識で行えないことによるストレスが大きい
ところがこの筐体は慣れない、それは何故かというのを自分なりに解剖したかっただけ
あとアプリ等の展開も視野に入れた縦長画面なんだろうが人間は横長画面ほど集中しやすいので没入しにくい縦長大画面は遊技機としてはかなり厳しい
視線移動必要でないくらい小さければどうとでもなったんだがそのサイズなら昔同様横長でいい
縦長にするなら更に時代を逆行してスマホサイズまで落とさないとダメだわ

534: 名無しの管理人さん 2026/08/06(木) 07:53:28.28 ID:tfAvq/yL0
運命盤は下のスペースの活用とフレーバーを重視したデザインだけど結果視認性最悪っていうね
後単純にシステムとしてクソ

536: 名無しの管理人さん 2026/08/06(木) 08:14:54.85 ID:nj/3m8Aj0
筐体がまともだったとしても凡台で終わってただろうな
SAO2が先に出てこれのシステムは単なるSAOの劣化版に成り下がってたし

539: 名無しの管理人さん 2026/08/06(木) 08:21:00.49 ID:gCzAru0U0
筐体がまともだったら
初代と何が違うん?
ってなるしな

567: 名無しの管理人さん 2026/08/06(木) 17:00:46.98 ID:XeNNX7GC0
プッシュボタンも変に硬いな

569: 名無しの管理人さん 2026/08/06(木) 17:10:33.11 ID:PG12dKZS0
Pushボタンはそもそも何故か硬いのに加えて
ストップボタンの位置により力の入れ具合と指の置きどころが難しいから更に硬く感じる
本当に死角がないよこの筐体ほ

584: 名無しの管理人さん 2026/08/06(木) 20:27:44.94 ID:yxdtg8B20
普通の筐体ならそれなりにヒットはしただろうね
冒険しすぎたね

625: 名無しの管理人さん 2026/08/07(金) 11:15:39.81 ID:fQQdHdjW0
筐体の下の部分も飛び出てるから脚を組む時に左右どちらかに寄せなきゃいけなくて中央付近で組めないものクソ

ホントに如何に打ち手を不快にするかだけを考えて作ったとしか思えないクソ筐体

639: 名無しの管理人さん 2026/08/07(金) 17:36:22.60 ID:C2R5xmzL0
>>625
あの出っ張りは多角的に凄い
座りにくい、足組めない、狭い(酷いケースだとレバー下部と足がぶつかる)、広いくせに物が置けない、明らかに負荷に弱い(寄っかからないように)
これに比べたら無職転生すら快適でハイスペック

646: 名無しの管理人さん 2026/08/07(金) 19:38:26.02 ID:0dCYS/A+0
>>639
改めて無職転生のコンパネ見たらボタン類は中央にまとまってるからある程度物置けるもんな
からくり2は天板狭いし色々とっ散らかって配置されてるからスマホすら安定して置く場所がない

666: 名無しの管理人さん 2026/08/08(土) 06:55:06.82 ID:NuICfEQE0
>>646
打感だのゲーム性だの以前の問題で座る前からレバーオンまでの間でストレス発生するの本当に凄い
「データ見にくいなあ」→「座りにくいなあ」→「狭いなあ」→「モノ置く場所ないぞ…?」
特に財布の置きどころに本当に困る
メダル機の頃みたいに筐体上部には置けないし、上にある棚に鞄ごと置こうにもクソデカパネルのせいで取りにくい&視認しにくいから置き引きの不安しかないし、1番ベストなのはサイドなんだが「右と左どっちに置くのが隣の邪魔にならないんだ?」となるし、ジュースホルダー無い店だとストレス2倍になるし、そもそもジュース飲むのに神経使うし(レバー故障の主因であるゴミ詰まりはジュースこぼしが副因と予想されるので気を使う)
ここまでホールの現状に合致してないのはもはや奇跡

677: 名無しの管理人さん 2026/08/08(土) 08:04:45.84 ID:13oRBf1500808
>>666
音量調整もやりにくいしほんと良いところ無しの筐体
ある意味すげぇわ

引用元:https://egg.5ch.io/test/read.cgi/slotk/1785149895/

サイト管理人コメント

一度だけ朝一のリセットを打ったけどもういいかな…ってw

数十年スロットを打っていると、MAXベット→レバー→ストップボタンまでの一連の流れが体に染みついているので、この動きを無意識に出来ないことに違和感を感じるんよね。

例えるなら新しいゲームの操作方法を覚える時の感覚に近いというか。なので、余程打ち込んでみたい!っていう意識がないと「ちょっと面倒だな」ってなっちゃう。

液晶もデカすぎるから視点移動が忙しいんだよね

個人的には従来の筐体で出てきたならそれなりには動いたと思う。基本的なゲーム性は変わらずだから馴染みやすいはずだし、新規要素の追加や綺麗になった液晶ってのもある。

でも、純粋にスロットを初めて遊技する人があの筐体で打った時にどう感じるのか?ってのは気になるところ。不評なのはあくまでも既存のユーザーからだからね。

↓1回押して貰えると嬉しい↓

にほんブログ村 スロットブログへ
この記事を書いた人
ヌクレ

パチンコもスロットも遊技する雑食マン。パチ屋で働いた経験を生かした内容の記事作成を心がけています。X(旧Twitter)もやってますので↓のアイコンからフォローしてください!パチ&スロ関連垢はフォロバ100%!

ヌクレをフォローする
雑記
シェアする

コメント ※名前・メアドは未記入でもOK

タイトルとURLをコピーしました